30 лет Quake !

22 июля 1996 официально вышел 1й релиз легендарного 3D-шутера Quake для MS-DOS

Quake: Как 30 лет назад создавалась легенда

В прошлом веке в этот день компания id Software выпустила shareware-версию Quake. Команда, собравшаяся еще в стенах Softdisk (Джон Кармак, Джон Ромеро, Том Холл и Адриан Кармак), создала проект, который перевернул индустрию и заставил геймеров массово скупать новые видеокарты и процессоры.

Технический прорыв

Quake совершил колоссальный скачок: вместо спрайтов и псевдо-3D карт из Doom движок использовал полностью трехмерные BSP-пространства и полигональные модели. Это не только подарило нам жутких объемных монстров, но и сделало мышь обязательным инструментом управления — так началась эра «мышиного» контроля в шутерах.

Мрачный лор и звук

Идея Ромеро сделать RPG с упором на ближний бой уступила кровавому экшену от Тима Виллитса и Американ Макги. Сюжет казался простым, но скрывал лавкрафтовский лор: правительство открыло портал в ад, и спецназовец должен остановить орды тварей (от зомби с бензопилами до легендарного Шамблера и финального босса Шаб-Нигурат). Готическую атмосферу идеально дополнил саундтрек Трента Резнора (Nine Inch Nails). Звук разрываемой плоти Резнор получил, записывая удары арбуза об пол, а логотип группы разработчики спрятали на коробке с гвоздями для гвоздемета.

Рождение киберспорта

Но главный удар по индустрии нанес мультиплеер. Если Doom связывал игроков по модему или локалке, то Quake первым реализовал полноценные баталии через Интернет. Именно это породило киберспорт, масштабные чемпионаты и культуру трикинга.

Техническое наследие и гонка 3D-ускорителей

Настоящую революцию произвел GLQuake 1997 года — именно эта модификация дала старт гонке 3D-ускорителей. Игра первой массово поддержала легендарные 3Dfx Voodoo, а также другие ускорители с поддержкой OpenGL и Glide. Плавная картинка, текстуры с фильтрацией, туман и отражения показали геймерам: будущее за 3D-железом. Продажи Voodoo взлетели, а производители видеокарт вступили в гонку вооружений, которая продолжается до сих пор.

Лайфхак: для запуска на современных ПК удалите старый файл opengl32.dll из папки с игрой.

Именно на основе кода GLQuake позже построили движок первой Half-Life — но это уже совсем другая история

А вот и сама игра:

Leave a Reply

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *